Webinário |
Seminário ou palestra realizada pela internet, geralmente interativa e voltada para um público online. |
Infoproduto |
Produto digital que fornece informações valiosas, como cursos online, e-books e webinars. |
Gig economy |
Economia de “gigs” ou trabalhos temporários e independentes, muitas vezes associada a trabalhadores autônomos. |
Coworking |
Espaço de trabalho compartilhado, onde profissionais independentes dividem um ambiente de escritório. |
Home office |
Modalidade de trabalho em que o profissional realiza suas atividades a partir de casa, geralmente com o uso de tecnologia. |
Teletrabalho |
Trabalho remoto realizado fora das instalações da empresa, muitas vezes de casa. |
Live streaming |
Transmissão ao vivo de eventos, apresentações ou conteúdo pela internet, em tempo real. |
Influenciador |
Pessoa que utiliza sua influência nas redes sociais para promover produtos, serviços ou marcas. |
Flexibilidade |
Capacidade de adaptação e ajuste em relação a horários, tarefas e locais de trabalho. |
Crowdsourcing |
Prática de terceirização de tarefas ou projetos para um grupo amplo e diversificado de pessoas online. |
Desenvolvimento Ágil |
Método de gerenciamento de projetos que enfatiza a colaboração, a flexibilidade e entregas contínuas. |
Home schooling |
Ensino em que os pais ou responsáveis são os principais educadores das crianças, em casa. |
E-learning |
Aprendizado online, geralmente por meio de plataformas de ensino digital. |
Mentoria |
Relacionamento em que um profissional mais experiente orienta e aconselha um iniciante em sua carreira. |
Empregabilidade |
Habilidade de um profissional em se manter empregável, atualizando suas habilidades e conhecimentos. |
Intrapreneurship |
Atitude empreendedora dentro de uma organização, onde os funcionários buscam inovação e melhorias. |
Jornada do cliente |
O caminho que um cliente percorre, desde a descoberta de um produto ou serviço até a compra e pós-venda. |
Gamificação |
Uso de elementos de jogos, como competição e recompensas, para motivar e engajar colaboradores ou clientes. |
Big data |
Análise de grandes volumes de dados para obter insights e tomar decisões informadas. |
Machine learning |
Aprendizado de máquina, um campo da inteligência artificial em que sistemas podem aprender e melhorar a partir de dados. |
Blockchain |
Tecnologia de registro distribuído usada para rastrear e verificar transações, com aplicações em finanças e segurança. |
Biohacking |
A prática de autotransformação e otimização do corpo e da mente por meio de tecnologia e ciência. |
Crowdfunding |
Financiamento coletivo, onde várias pessoas contribuem com dinheiro para apoiar um projeto ou causa. |
B2B (Business-to-Business) |
Transações comerciais entre empresas, em oposição a B2C (Business-to-Consumer). |
UX (User Experience) |
Experiência do usuário, relacionada à satisfação e usabilidade de produtos e serviços. |
Remote-first |
Abordagem de trabalho remoto como padrão, com a maioria das operações de uma empresa ocorrendo virtualmente. |
Side hustle |
Atividade secundária ou trabalho adicional que alguém realiza para ganhar dinheiro além de seu emprego principal. |
Deep learning |
Uma subcategoria de aprendizado de máquina que envolve redes neurais profundas para tarefas complexas de processamento de dados. |
Tokenização |
Conversão de ativos físicos ou virtuais em tokens digitais, frequentemente associada a criptomoedas e blockchain. |
Metaverso |
Um ambiente virtual digitalizado onde as pessoas podem interagir, trabalhar e socializar, geralmente em realidade virtual ou aumentada. |